tedious lab.

가설

집요함, 판단, 그리고 지루한 일에 대하여

대부분의 아이디어는 처음부터 중요해 보이지 않습니다.

작은 짜증처럼 나타납니다. 다국어 사용자를 제대로 배려하지 않는 타이핑 도구. 스프레드시트와 단체 채팅으로 겨우 굴러가는 학교 리그. 여전히 사랑받지만 충분한 관심을 받지 못하는 브라우저 게임 장르. 모두가 불평하지만 아무도 다시 만들고 싶어 하지 않는 오래된 포털.

일반적인 필터는 이런 아이디어를 놓칩니다. 너무 구체적이고, 너무 운영적이고, 너무 이상하고, 너무 작고, 너무 지루해 보이기 때문입니다.

하지만 바로 그 지점에 기회가 있을 때가 많습니다.

문제가 흥미로워지는 순간은 사람들이 이미 그 주변에서 살아가고 있을 때입니다. 그들에게는 의식처럼 반복되는 행동이 있고, 임시방편과 불만과 부분적인 해결책이 있습니다.

빌더의 일은 사람들이 참고 있는 것을 알아차리는 것입니다.

티디어스 랩은 짜증과 인프라 사이의 공간에 관심이 있습니다. 충분히 많은 사람이 충분히 자주 반복하는 워크플로라면, 더 나은 소프트웨어는 일의 형태를 바꿀 수 있습니다.

집요함은 우리의 첫 번째 필터입니다. 흥분이 아닙니다. 흥분은 첫 프로토타입 이후 사라집니다. 집요함은 쉬운 부분이 끝난 뒤에도 남아 있는 힘입니다.

판단은 두 번째 필터입니다. 이상함만으로는 부족합니다. 아이디어에는 실제 사용자, 반복되는 행동, 긴급함의 신호, 유통의 가능성, 지금이 이전과 다른 이유가 필요합니다.

그다음에는 지루한 구간이 옵니다. 권한, 임포트, 빈 상태, 온보딩, 결제, 모바일 레이아웃, 엣지 케이스, 지연 시간, 문서화, 고객 지원, 이상한 상태들.

이런 일이 소프트웨어를 데모에서 도구로 바꿉니다.

그래서 우리는 티디어스 랩입니다.

연구실은 넓게 탐색할 수 있는 허락을 줍니다. 제품은 구체적으로 배울 수 있는 규율을 줍니다.

티디어스 랩은 집요하게 파고들 만한 아이디어를 위한 연구실입니다.

연락: contact@tediouslab.com